Подземелья и данжи в ММОРПГ Genesis

Каждая группа получает собственную копию карты. Ваши двери, ваши монстры, ваша добыча на полу: соседняя группа стоит в своей комнате и вашей не видит. Копия открывается на входе, а если внутри уже стоит ваш соратник, вас пустят к нему.

Данжи: убил и всё

Здесь труп остаётся трупом до конца похода, у боссов нет часов, и комната восстанавливается целиком, когда группа уходит.

Подземелья: монстры возвращаются

В этой половине убитый монстр приходит обратно по таймеру прямо внутри вашей копии, и у боссов есть свои часы.

Уровневые лестницы

Две карты живут отдельными копиями под каждую полосу уровней. Парящий остров ставит монстров с 20 уровня и растёт ступенями до 98, Демоническая башня начинается на 50 и доходит до 98. Есть и другие входы: Гипогей Миродской капеллы, Родовая гробница Вастиана, Старая Волансия, Катакомбы Люперской капеллы, Люпинельский рудник.

Собрать группу на входе помогает призыв: лидер тратит свиток, и участник переносится к нему вместе с копией карты. Голых координат тут мало, иначе человек оказался бы в чужой комнате. Что там падает и на что это идёт, смотрите в разделе о ремесле и на странице о крыльях. Гильдия и её склад разобраны здесь.

Клиент забирается на странице загрузки, порядок подключения расписан на странице с инструкцией.

Вопросы

Почему у соседей двери открыты, а у меня нет?
Потому что копия карты своя у каждой группы. Прогресс дверей считается по вашей комнате.
В каких подземельях мобы респаются?
В Зале испытаний, Зендарунском крипте, Муравьиной пещере, канализации, Логове Гельменко, Тёмном руднике, Мастерской некроманта и обеих Лабораториях.
Зачем колокольне шесть версий?
Это уровневые ступени: базовая и отдельные карты для 40, 50, 60, 70 и 80 уровня.

Аккаунт бесплатный, клиент тоже. Регистрация занимает минуту. Создать аккаунт - Скачать.

Ещё по теме